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버그 #582

진행중
JK RL

[UI수정] Contribution screen

버그 #582: [UI수정] Contribution screen

Jade Kim이(가) 약 5시간 전에 추가함.

상태:
해결
우선순위:
보통
담당자:
시작일:
2026/07/28
완료일:
진척도:

0%

추정시간:

설명

  1. 기본으로 들어가는 프로필 이미지 원본에 라운딩이 되어 있습니다. -> 피그마 프로필 스크린에 원본 이미지를 넣어두었습니다. 이 파일로 업데이트 해주세요.
  2. 데일리퀘스트 상태메시지 fontsize를 16으로 수정해 주세요. 작은 해상도에서는 화면을 벗어납니다.
  3. 데일리퀘스트 보상 시간이 1, 3, 6, 12로 변경되었습니다. 맞게 프로그레스바를 수정해 주세요. contribution time은 중앙으로 위치를 변경해 주세요. 현재처럼 액티브 프로그레스바에 맞춰 위치 변경하는 ux 유지.
  4. 엑시 아래 상태 메시지는 삭제해주세요.
  5. Tabbar 메뉴의 좌우 패딩이 상하 패딩보다 큽니다. 맞춰 주세요.

1~5번 내용은 라이언님께 구두로 전달한 내용을 기록차원에서 남겼습니다.


파일

Contribution.png (255 KB) Contribution.png Jade Kim, 2026/07/28 03:08
Contribution.png

JK Jade Kim이(가) 3달 전에 변경 Actions #1

JK Jade Kim이(가) 3달 전에 변경 Actions #2

  • 담당자을(를) Ryan Lee(으)로 지정되었습니다.

JK Jade Kim이(가) 3달 전에 변경 Actions #3

RL Ryan Lee이(가) 3달 전에 변경 Actions #4

  • 상태을(를) 신규에서 진행(으)로 변경되었습니다.

RL Ryan Lee이(가) 3달 전에 변경 Actions #5

  • 상태을(를) 진행에서 해결(으)로 변경되었습니다.

다섯 항목 모두 처리했습니다. dev 반영 완료 (커밋 ccf6fe3, ccc1d4a, cd48992).

1. 기본 프로필 이미지 (cd48992)

기존 axi.svg 는 둥근 배경이 그림 안에 구워진 60x60 에셋이라, 아바타 박스가 이미 라운딩·배경을 갖는데도 그림 자체의 라운딩이 겹쳐 보였습니다. 피그마 960:29417 원본(32x49, 배경 없음)으로 교체하고, 박스 안 배치를 원본 스펙대로 맞추는 공용 컴포넌트를 두어 홈 헤더와 Profile 화면이 함께 씁니다. 캐릭터가 박스보다 세로로 길어(49 > 40) 위에서 6 내려 놓고 아래는 박스가 잘라냅니다 — 모양은 이제 그림이 아니라 박스가 정합니다.

2. 데일리퀘스트 상태메시지 (ccf6fe3)

18 -> 16 으로 낮췄습니다(줄높이 24 -> 22).

3. 진행바 눈금 (ccf6fe3)

3H 간격 균등 분할(0/3H/6H/9H/12H)에서 실제 보상 기준 시간(0/1H/3H/6H/12H)으로 바꿨습니다. 마일스톤 점도 보상을 받는 1·3·6H 지점으로 옮겼습니다(12H 는 트랙 끝이라 점 없음). 경과 시간 라벨은 요청대로 액티브 프로그레스바 끝을 따라가는 기존 UX 를 유지했습니다.

4. 엑시 아래 상태 메시지

이전에 이미 처리된 항목으로 확인했습니다(현재 코드에 해당 요소가 없습니다).

5. Tabbar 여백 (ccc1d4a)

바 높이 70 에 활성 알약 60 이라 상하 여백은 5 인데 좌우 패딩만 10 이라, 선택된 알약이 좌우로만 더 떠 보였습니다. 패딩을 5 로 낮춰 네 방향을 같게 했습니다.
해상도가 달라져도 이 규칙이 유지되도록 테스트로 못박았습니다 — 알약 폭은 (바 폭 - 패딩)/4 로 칸을 꽉 채우므로 좌우로 남는 여백은 바 패딩뿐이고, 높이는 60 고정이라 상하 여백도 5 로 변하지 않습니다. 바 폭 340/320/300/260 에서 '좌우 여백 == 상하 여백' 을 확인합니다.

작업 중 잡은 실수 두 건 (실기기에서 발견하고 수정)

  • 눈금을 전부 중앙 정렬했더니 고정 폭 상자끼리 겹쳐 '0' 과 '1H' 가 '01H' 로 읽혔습니다. 양 끝은 가장자리에 붙이고 가운데 눈금만 위치 중앙에 맞추도록 고쳤습니다.
  • 아바타 SVG 에 style 로 absolute 를 걸었더니 크기 계산이 어긋나 캐릭터가 한쪽으로 치우쳤습니다. 래퍼 View 가 위치를 잡도록 고쳤습니다.

검증

typecheck 통과, 테스트 70 suites / 582 통과. 1·2·3·5번 모두 에뮬레이터에서 확인했습니다.

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