- 상태을(를) 진행에서 해결(으)로 변경되었습니다.
검토·재현 확인 완료했습니다. Henry Park 님이 등록한 MR !4 의 수정이 실제로 동작합니다.
검토 결과¶
원인 진단이 정확했습니다. claim -> onClaimed() -> pointsRefreshKey 증가 -> HomeScreen refreshKey 로 이어지는 신호 경로가 App 에 이미 있었고, 홈의 포인트 잔액 effect 만 그 값을 구독하고 있었습니다. 퀘스트 effect 의 의존성 배열이 비어 있어 마운트 시 1회 + heartbeat 로만 갱신되던 것이 원인입니다.
실기기 재현 확인 (Android 에뮬레이터, 기여시간 1h 02m 달성 상태)¶
- 클레임 전 홈 문구: "Complete quest! Earn points"
- 퀘스트 화면에서 1시간 퀘스트(800P) Claim -> "Claimed" 전환
- 홈 복귀 약 2초 내 문구가 "Keep AXI running - Points are fueling up" 으로 전환, Axi 표정도 함께 변경
- 포인트 칩 0 -> 800, 상단 "You earned 800 Points last time" 도 갱신
기존의 "1분 이상 경과 후 변경" 증상은 재현되지 않았습니다.
자동 검증¶
- 전체 68 suites / 545 tests 통과, TypeScript typecheck 통과
- 수정을 되돌리면 신규 테스트 6개 중 4개 실패 -> MR 설명의 mutation 검증이 사실임을 확인
현재 위치 (주의)¶
MR !4 를 로컬 dev 에 병합해 검증했을 뿐, 아직 원격에 push 하지 않았습니다. 따라서 MR !4 는 여전히 열려 있고 origin/dev 에는 수정이 반영되지 않은 상태입니다. push 하면 MR 이 자동으로 닫힙니다.
참고 (별개 건)¶
검증 중 확인한 사항으로, 홈 카드의 상태 판정(dailyQuestCardState)이 'daily-foreground-' 접두어의 기여 시간 퀘스트만 대상으로 삼습니다. 그래서 Daily Check-in 보상이 수령 대기로 남아 있어도 홈은 "Keep AXI running" 만 보여줍니다. 이 이슈의 범위 밖이라 별도 판단이 필요합니다.